誰が参加できますか?
デジタル・スキルの向上、ストーリー展開の追求、神との関係構築に関心のあるビジュアル・アーティスト。このコースは、基本的なスキルは持っているが、実際のプロジェクトを通して成長したいと望んでいるアーティストに特に役立ちます。
必要な条件とは何ですか?
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各自iPad(Apple Pencil付き)を用意し、ProCreateアプリとLumaFusionアプリを使用すること。
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毎週最低1回の講義とデモンストレーションを行います。
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講義の最後には課題が出されます。
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追加トレーニングも可能ですが、オプションとなります。
各アーティストはスケッチ、絵コンテ、ペインティングを1日3~4時間程度制作します。
週20時間まで
いくらかかりますか?
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住居費と8週間のコースの費用は以下のとおりです。380,000円/約2,400-2,500ドル
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飛行機のチケット(日本発着の飛行機のチケット)など、その他の交通費はすべて学生が負担する必要があります(成田でも十分ですが、羽田空港をお勧めします)。
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その他の旅費や電車代として250ドルを推奨。
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学生は自分で食べ物を用意します。 400~600ドル(ただし、週に 2 ~ 3 回の食事は地域の食事です。)
6 WEEK SCHEDULE
April 5 ~ May 14
WEEK 4
ENGAGE
Proclamations abound as we move into the marketplace with a gallery opening in Ginza.
WEEK 5
MENTOR
Individual mentorships go deeper with one on one development.
WEEK 6
RELEASE
Prophetic releasing through critique and online auctions.
WEEK 1
COMMUNE
From a place of loving relationship, discover different ways God speaks and guides us.
WEEK 2
EMBOLDEN
In the battle for worship, identity, and effectiveness, gain victory over the enemies of creativity.
WEEK 3
ROAR
Re-claiming Kingdom culture by creating sacred space within a secular world.
8週間のスケジュール
7週目
ファイナライズ
作業、作業、作業。アニマティックな流れを生み出すために時間を費やしてください。
8週目
評価
自分の成果を披露し、評価して批評する
お披露目
最後に、コミュニティと協力して行ったすべての取り組みを祝いましょう。
グラハム フレミング
先見の明があり、スタイルもアプローチも多彩なグラハムは、作家であり、イラストレーターであり、デザイナーであり、映画監督でもある。彼は10年間、文化に変革をもたらすと信じるブランドの開発に取り組んできた。グラハムは、あなたのオリジナル・デザインに語りかけ、あなたのスキルを磨き、あなたがより効果的に働き、美と真実の文化を育む一助となるためのヒントやテクニックを分かち合うことを楽しみにしている。
略歴
2007 - 短編映画を数本制作し、「Perfect Places to Play」のイラストを描き始める。
2008年~2010年 『Perfect Places to Play』を執筆。
2011 - 『Ricky's Rainbow』(リッキーの虹)児童書
2012 - 新しい抽象画のスタイルの開発
2013 - ハワイ島コナのスクール・オブ・イラストレーションでアートを教え始める。
2014 - 2016 『Perfect Places to Play』- 児童書
2017 - I Go - 児童書
2018 - Hope & Glory - 展覧会 まゆぐら、青梅
2019 - オール・ネイションズ・アート・コミュニティ共同設立
2019 - 2022 パーフェクト・プレイス・アニメーションとTVシリーズ開発
2023 - Sacred Reflections - 個展、銀座
2023 - コミュニティ主権と人間繁栄プロジェクト
4週目
ステージ
背景や小道具に取り組みます。
5週目
タイミング
重要な瞬間を捉えたアニマティックをプロットします。タイミングを工夫してユーモアとパンチを加えましょう。
6週目
レンダリング
キー フレームをレンダリングする演習で、そのスキルをすべて活用するときが来ました。一貫性を重視します。
1週目
つながる
割り当てられたキャラクターに慣れること。
2週目
探検する
物語のビートを発見し、スケッチし、絵コンテを作成します。
3週目
開発する
キービートの選択 そして開発を進めていきます。 再評価して改良します。